作者:FallCloud
規則:五行戰鬥牌5.15
賽次:2025春季盃五行戰鬥牌大賽
一、牌組介紹
《水中劍》
這套《水中劍》的組成很單純,就是2018年冠軍牌《水中劍》因應時代變化略微修改了3張,為了因應錦囊與連環的構成,讓各屬性內的等級再分散一些。賽前我有試過調整幅度更大的版本,但1級牌因此壓縮到18張,扣掉開局錦囊選用金1,等於只有17張1級牌在牌組內,對轉職的穩定性影響很大,所以最後組成只有調整3張牌。
其實2025年出這套以金精靈毒師為主戰術的牌組並不是很理想,在天劫、錦囊的環境中,低階快攻戰術很強大,對手只要開局天劫、震暴拉開血差,金精靈毒師很難熬到後期爆發。但低快相對也有其不穩定之處,尤其對上防守型打法沒那麼容易貫穿,所以我還是猜測賽場主流以三階高壓戰術為首,加上前一週身體不適沒有練牌,最終還是選用這套相對熟悉、操作單純的牌。
二、《水中劍》的三種預設戰術:
(一)金精靈毒聖
這是《水中劍》的成名戰術,以毒聖「殘霜手」+金精靈「劍雨」給予大傷害,最後靠「閻王令」結束對局,對手生命值大概120以下都不算安全,隨時可能被殘霜手連段就帶走。首選錦囊為金1,開局可以啟動「還魂」召喚金精靈,若手中已能召喚則直接用手牌召喚,金1可以留著中期直接增加1點靈力開劍雨、劍雨後再立刻召喚金精靈,或者改啟動「金蟬」繞過對方的蓋牌。前期手牌不佳時,也可以主動啟動「還魂」增加靈力,並立刻以連環選擇「渾水」抽牌,並再覆蓋一張金1備用。此戰術缺點是必須升到三階毒聖才開打,如果對手前期給的壓力太大,血量拉開,後期可能來不及拉回來。
(二)水精靈勇者
對於速度更快的低階快攻,這套牌的解法是改玩水精靈勇者,仰賴戰士系的坦度及水精靈補牌能力,挺過快攻爆發輪次,再將血量追回。此時首選錦囊依照先後攻會有不同,先攻首選水1,因為第一回合可以單張金轉職戰士,錦囊也不急著啟動「還魂」召喚水精靈,可以留到中期以「渾水」抽牌;後攻首選金3,第一回合即可轉戰士,無論直接升級戰神或召喚水精靈,都確保不會被快攻打震暴。可惜的是在本次比賽中,主戰術打太順,我沒有意識到該更換打法。
(三)金精靈快攻
由於戰士系對天劫沒有抗性,如果遇到以天劫為進攻主力的對手,或者前兩種戰術都不好應對的時候,這套的第三個戰術是金精靈快攻。首選錦囊為金1,開局召喚金精靈累積靈力,視手牌狀況盡快以震暴、天雷劫火、烈風暴雨或三張攻擊進攻,打個兩次四張攻擊、一次三張攻擊加上金精靈「劍雨」,差不多可以收掉對方200滴血。此戰術基本上放棄升級職業,只在補牌時視手上用不到的牌,轉戰士、法師或風行者等一階就有影響力的職業。缺點是一旦頭洗下去就沒有回頭路,如果一波爆發打出去沒獲勝,或者被輪迴,通常就沒救了。其實在冠軍賽中,我因為上不了毒聖的關係,打法比較接近此套戰術,如果完整執行,可能效果會更好。
三、實戰心得
初賽第一輪(vs Rex):對手上2019年冠軍牌《虛仙》,主打仙者戰術。由於仙者也是高階壓制戰術,給我足夠的時間轉職、累積金精靈,第一戰最終4:0獲勝,Rex前期的76點震暴若是滿點80點,結果就不同了;第二戰我開場不久就返璞了他的仙者,但他還是很快第二次升級為仙者,並且凝華斷空箭、天弓嘯連發,打到我剩下20點生命值,但我前一回合剛好手上有留木,預判可能會被打天弓嘯就留了五行輪迴在手上,交換生命值後Rex就無力反擊了。
初賽第二輪(vs 六翼):六翼是打很快的爆發牌,且錦囊選用5級牌來啟動「走為」轉場,非常特別,可惜他轉場的時機不算好,第一局轉水行環境後讓我水單張16點解掉他的防護罩,最後7:49被我金精靈「飛刃」+閻王令;第二局他開場就啟動「走為」換為木行環境,結果被我樸木雙倍打了60點,最後也是金精靈「飛刃」+閻王令結束對局。
初賽第三輪(vs X):X的牌組非常特別,說是問ChatGPT組的,所以我完全猜不透他的組成是什麼。不過他是玩調律師,第一局我非常順,連環殘霜手,最後金精靈「劍雨」直接砍完生命值,留下15點防護罩及6點土精靈;第二局就比較精彩,我因為一直棄金的關係被他連續鏡鳴,靠著「劍雨」削血、「還魂」召喚金精靈,最終金精靈「飛刃」+閻王令結束對局。
初賽第四輪(vs 焰語森霖):森霖是比較穩健型的戰術,第一局轉了述道者,但中前期就坱土30點、震暴68點、道禦30點各種傷害,反而讓我少了輪迴壓力,也全力輸出,最後金精靈「劍雨」+熾火36點結束對局;第二局森霖轉了氣宗要拼大招,火精靈也就緒3點靈力,不過始終沒有湊到五流,只有三張屬性攻擊,速度追不上我的殘霜手,最終金精靈「劍雨」+閻王令結束對局。
初賽第五輪(vs CT):CT是跟Rex相近的牌組(賽後才發現是一模一樣),也都是仙者戰術。第一局非常精彩,我被天弓嘯、凝華斷空箭打到剩下13點生命,靠著連環祭出「觀火」+覆蓋「金1」續命,結果CT立刻也連環打出「離山」來防止我的「劍雨」+閻王令,但我此時有生陣補了30點血,他的凝華斷空箭打不死我,就被我殘霜手+閻王令結束對局;第二局CT也叫了金精靈來跟我拼速度,但可惜我的勝利條件先湊齊,最終金精靈「劍雨」+三張攻擊獲勝,最終90:0。其實他的金精靈如果累積到6點,再加上天弓嘯,爆發傷害有100點,勝負也是一兩手之差。
四強賽(vs Rex):老對手了,加上同牌組的CT,這是我今天第五、六度和《虛仙》牌組交手,雙方戰術未變,殘霜手+劍雨的速度還是更快一籌,直落二晉級冠軍賽。
冠軍賽(vs 雷靈使):今天第一次和雷靈使對決,他平常的戰術在我印象中是偏慢的,可能這一點誤導了我的戰術選擇,兩局都是用主戰術應戰。結果第一局打了80點震暴、75點五流歸一,最後抽起來水1水3水4,配合金精靈「飛刃」的傷害是34點,但他的血量有37點,如果提前一回合就開「飛刃」的話傷害就夠了,這部分算是思考上不夠周全,導致這一回合殺不死就被反殺;第二局雖然我也打了80點震暴,但雷靈使的傷害更快,先是64點震暴,然後42點樸木相剋雙倍84點,到這邊我基本上沒有逆轉的方法了,如果前一回合有意識到可能被打84點,手上留木,還有裂土拼五行輪迴的機會。不過當時雙方血量拉鋸中,不太可能再顧及這麼多,留牌一定是找最大輸出可能性,翻車就沒救了。賽後想想,如果第一局有贏下來,第二局被雷靈使這樣瘋狂輸出,第三局應該會改用水精靈勇者的戰術,扛住攻勢後進到水精靈、武器精研戰魄震暴的節奏,可惜第一局錯過的「飛刃」,再也追不回來。
四、結語
今年可能是《水中劍》的最後一戰了。《主題規則‧江湖》是2016年推出的規則,至今已近九年,也締造了2018年春季盃冠軍(毒聖)、2019年春季盃冠軍(書仙),甚至今年四強賽中仍有三套是《江湖》職業為主的戰術,可以說《江湖》實在是非常適合個人牌組與單挑的主題規則。但規則迭代,現今有著天劫與錦囊的加持,遊戲節奏已大不相同,高階壓制戰術為主的《江湖》職業遇上快攻,一個閃神可能就讓血差大到追不回來。因此近年平時約戰,我幾乎沒有玩《水中劍》與毒師,反而時常返璞歸真玩五大學派職業,來年春季盃想必會有更多戰術及組牌上的想法。所以這次雖然再見《水中劍》,但也是再見。