基礎規則

  • 基礎規則提供25個陣法讓玩家自由使用。

  • 反制:標示該陣法為反制效果,表示雖然其規則敘述上寫「下家」,但並非以下家為目標之陣法,而是附加在施展者自身、被動觸發的保護措施或陷阱。

  • 幻化的規則說明:幻化複製陣法效果後,若該陣法有點數,將以組成幻化的兩張土重新計算。(如以「土1土5」複製震暴,即為24點物理攻擊)若複製五行攻擊,因為與上家攻擊屬性相同,必定產生相抵而減半。

  • 空城的規則說明:空城本身無任何效果,但因為被動術式以覆蓋方式施展,所以有威嚇或干擾等戰術效果。(若因其他規則使空城同時和其餘被動術式同時成立,優先成立其餘被動術式。)

金擊術//金行攻擊,點數=等級+4

木擊術//木行攻擊,點數=等級+4

水擊術//水行攻擊,點數=等級+4

火擊術//火行攻擊,點數=等級+4

土擊術//土行攻擊,點數=等級+4

武器/金金/物理攻擊,點數=等級總和×2

防禦/木木/被動術式,反制:下家下回合攻擊之傷害無效

封印/水水/被動術式,反制:下家下回合術式無效

反震/火火/被動術式,反制:下家下回合攻擊之傷害由目標與施展者平分

幻化/土土/主動術式,複製上家上回合施展之基礎規則陣法之類別與效果

空城/兩張不同屬性牌/被動術式,無效果

鍠金/金金金/金行攻擊,點數=等級總和×3

樸木/木木木/木行攻擊,點數=等級總和×3

洄水/水水水/水行攻擊,點數=等級總和×3

熾火/火火火/火行攻擊,點數=等級總和×3

坱土/土土土/土行攻擊,點數=等級總和×3

生陣/三張牌連續相生/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×3

剋陣/三張牌連續相剋/主動術式,扣除下家防護罩,點數=等級總和×3

光芒/金金火水/主動術式,檢視下家手牌,下家無法行動及抽牌2回合

氣壁/木木金火/主動術式,建構防護罩,點數=等級總和×4

歸元/水水土木/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×4

震暴/火火水土/物理攻擊,點數=等級總和×4

混沌/土土木金/主動術式,檢視下家手牌,將其中兩張放回牌堆最上方

五行輪迴/金木水火土/主動術式,雙方生命值交換

五流歸一/五張同級牌/特殊攻擊,點數=目標手牌數×15,本回合抽牌+1