基礎規則與簡易雙人玩法

遊戲準備

    • 將一副五行戰鬥牌洗牌後,以猜拳、抽牌比等級大小或其他方式決定先後順序。

    • 先手發4張手牌,後手方發5張手牌。

    • 雙方各設定100點生命值(以紙筆或其他工具記錄),消耗至0者戰敗。(生命值上限與初始值相同)

    • 兩位玩家依序輪流行動,直到遊戲結束。

    • 遊戲結束:任一方或雙方生命值歸0。

每回合要做的事

    • 玩家每回合輪到時要進行「出牌」和「抽牌」兩個動作,順序不能顛倒,也不能放棄不做。

      • 出牌:用手牌打出一個陣法(不能不出,也不能出兩個以上)

      • 陣法有攻擊、主動術式、被動術式等類別。攻擊和主動術式直接正面打出,馬上發揮效果,被動術式則背面覆蓋,等對方下回合出牌時再翻開發動。

    • 抽牌

      • 五行戰鬥牌的抽牌比較複雜,包含「棄牌」規則:抽牌時多抽一張,從中選一張不要的牌捨棄,其他牌再加入手牌。

      • 每回合玩家原則上可以抽2張牌,但不能抽超過手牌上限5張。配合棄牌規則(多抽一張後棄一張),每回合基本上就是「抽三棄一(抽三張牌,從中選擇一張牌捨棄,其他加入手牌)」。

      • 例外:手牌已經有四張時,因為只能補到五張,故只能「抽二棄一」。

      • 如果抽牌數量因為規則而調整(如五流歸一的效果),可能會增加成抽四棄一、抽五棄一等。(無論如何調整,都是多抽一張並棄一張)

      • 抽完牌後,就換對方回合,由對方執行出牌和抽牌。輪流直到遊戲結束。

陣法的施展流程

    • 出牌時,除了被動術式是覆蓋出牌外,其餘陣法都直接正面打出。

    • 攻擊的施展流程:出牌→計算點數→(翻開上家蓋牌)→傷害及效果處理

      • 攻擊的傷害會受「防禦」和「反震」兩種蓋牌影響,不受「封印」影響。

      • 攻擊的附帶效果不會受任何蓋牌影響,無論傷害是否被無效,附帶的效果仍然有效。(如「五流歸一」讓施展者多抽一張牌的效果)

      • 原則上攻擊點數多少,就給予多少傷害,例外是五行攻擊(金木水火土)可能發生相生、相剋、相抵。(請參閱後段「五行生剋」部分)

    • 主動術式的施展流程:出牌→(計算點數)→(翻開上家蓋牌)→處理

      • 部分主動術式會計算點數,如生陣(回復生命值)、氣壁(建構防護罩)等。部分不需要計算點數的主動術式(如光芒、五行輪迴)則略過計算點數步驟。

      • 主動術式會被「封印」無效,其他蓋牌則無法影響主動術式。

    • 被動術式的施展流程:蓋牌→(翻開上家蓋牌)

      • 被動術式會被「封印」無效,其他蓋牌則無法影響主動術式。

其他事項

    • 牌堆用盡:將使用過的牌洗牌為新牌堆。可以在快用盡時提前洗牌。

    • 五行生剋

      • 施展五行攻擊時,若對方上回合也施展五行攻擊,就可能發生五行生剋。原理:施展屬性攻擊後,體內仍然殘存該屬性的力量。此時被同屬性打到時傷害較低(相抵),被剋制自己的屬性打到時傷害加倍(相剋),被生自己的屬性打到時不但不會受傷,反而回復生命(相生)。

      • 相生(金→水→木→火→土→金):傷害變成幫對方回復生命值

      • 相剋(金→木→土→水→火→金):傷害雙倍

      • 相抵(同屬性):傷害減半

      • 範例:對方上回合打金擊術,此回合我方打火擊術則相剋(火剋金,傷害雙倍),打土擊術則相生(土生金,不但沒有傷害,還反而幫對方補血),打金擊術則相抵(金抵金,傷害減半),打木擊術或水擊術則沒有生剋。

    • 防護罩

      • 施展氣壁時會產生防護罩(依照氣壁點數產生)。防護罩是獨立於生命值外的另外一個數值,會代替擁有者承受傷害。當擁有者受傷時,改成扣防護罩的點數。(強制由防護罩承受,不能放棄)

      • 玩家一次只能擁有一個防護罩,建構新的時將取代舊的。

      • 防護罩歸零破壞時,仍然承受當次攻擊的所有傷害,玩家本體不受損傷。

      • 防護罩承受傷害時不產生五行相生、相剋、相抵。(沒有打到玩家本體)

      • 物理攻擊對防護罩傷害雙倍。