五行戰鬥牌4.4基礎規則

1. 基礎規則由二十五個陣法組成。

2. 「等級總和」意思為用以組成陣法之所有牌的等級總和。五行擊術效果中之「等級+4」與「等級總和+4」相同,當以幻化複製五行擊術之效果時,以「組成幻化之兩張牌的等級總和+4」計算點數。

3. 幻化

3-1. 幻化本身為主動術式,若上家上回合覆蓋封印或施展其他能使主動術式無效之陣法,則幻化無效並不發動複製效果。

3-2. 幻化成功生效後,將複製上家上回合施展之陣法「規則上之效果敘述」與該陣法之類別。例如上家上回合施展震暴,則幻化將改為「物理攻擊,點數=等級總和×4」,並重新依此效果計算陣法點數與處理。其點數,以組成幻化之兩張牌計算之。

3-3. 幻化僅改變陣法類別與效果,並不改變陣法名稱,玩家施展的陣法仍然是幻化。

3-4. 若上家上回合沒有施展陣法,或施展非基礎規則之陣法,則無可供複製之目標,幻化效果結束不繼續處理。

4. 空城

4-1. 空城本身無任何效果,但因為被動術式以覆蓋方式施展,所以有威嚇或干擾等戰術效果。

4-2. 若因其他遊戲規則之效果,使覆蓋之被動術式可能同時構成空城或其他被動術式時,其他被動術式優先。只有不可能構成任何其他被動術式時,覆蓋之被動術式才會成立空城。

5. 所有玩家可施展基礎規則之所有陣法。

6. 金擊術、木擊術、水擊術、火擊術、土擊術合稱「五行擊術」。

金擊術//金行攻擊,點數=等級+4

木擊術//木行攻擊,點數=等級+4

水擊術//水行攻擊,點數=等級+4

火擊術//火行攻擊,點數=等級+4

土擊術//土行攻擊,點數=等級+4

武器/金金/物理攻擊,點數=等級總和×2

防禦/木木/被動術式,下家下回合攻擊之傷害無效

封印/水水/被動術式,下家下回合術式無效

反震/火火/被動術式,下家下回合攻擊之傷害由目標與施展者平分

幻化/土土/主動術式,複製上家上回合施展之基礎規則陣法之類別與效果

空城/兩張不同屬性牌/被動術式,無效果

鍠金/金金金/金行攻擊,點數=等級總和×3

樸木/木木木/木行攻擊,點數=等級總和×3

洄水/水水水/水行攻擊,點數=等級總和×3

熾火/火火火/火行攻擊,點數=等級總和×3

坱土/土土土/土行攻擊,點數=等級總和×3

生陣/三張牌連續相生/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×3

剋陣/三張牌連續相剋/主動術式,扣除下家防護罩,點數=等級總和×3

光芒/金金火水/主動術式,檢視下家手牌,下家無法行動及抽牌2回合

氣壁/木木金火/主動術式,建構防護罩,點數=等級總和×4

歸元/水水土木/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×4

震暴/火火水土/物理攻擊,物理攻擊,點數=等級總和×4

混沌/土土木金/主動術式,自身扣除15點生命,下家無法抽牌2回合

五行輪迴/金木水火土/主動術式,雙方生命值交換

五流歸一/五張同級牌/特殊攻擊,點數=目標手牌數×15,本回合抽牌+1