規則說明
黑暗微光由五個職業、兩個精靈組成。
此五個職業分為暗行者、影戰士、魔靈師三個職業系統。
影戰狂為傳說職業。
暗黑陣法
暗黑光芒、暗黑氣壁、暗黑歸元、暗黑震暴、暗黑混沌及暗行輪迴合稱暗黑陣法。
進階規則‧五方傳說增加以下效果:
「金行環境」追加效果:暗黑氣壁無效
「木行環境」追加效果:暗黑混沌無效
「水行環境」追加效果:暗黑震暴無效
「火行環境」追加效果:暗黑光芒無效
「土行環境」追加效果:暗黑歸元無效
進階規則‧英雄學派增加以下效果:
武者之「影遁」追加效果:不受暗黑光芒及暗黑混沌效果影響
精靈
惡精靈、死精靈均適用《主題規則‧精靈》之規則。
回合棄牌累積靈力:惡精靈為2級牌,死精靈為4級牌,均不限屬性。
常駐技能:持續生效的技能,無須主動使用。
規則解釋
暗靈:僅能降低等級,不能將1級提升為2級。
狂影:僅有攻擊點數雙倍,扣除生命之效果不受影響。
魔靈附體:效果僅使自身精靈變換,不改變原有靈力。
魔靈復甦:效果為召喚新的精靈,初始靈力為2點。
戲鬧:僅「檢視」下家手牌時觸發,於下家「展示」手牌時不觸發。
同命:自身因任何玩家施展之陣法扣除生命時均觸發效果,但死精靈因虛空碎靈術效果致使靈力歸0而消滅時,不觸發同命。
暗行者系統:
暗行者(目前無職業/一張2級以下牌)
暗行/普通能力,自身無法轉職,施展暗黑陣法時,轉職為暗靈使
暗黑光芒/金金火水,等級和10級以下/主動術式,下家扣除15點生命,無法行動及抽牌2回合
暗黑氣壁/木木金火,等級和10級以下/主動術式,建構防護罩,點數=等級總和×6
暗黑歸元/水水土木,等級和10級以下/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×6
暗黑震暴/火火水土,等級和10級以下/物理攻擊,點數=等級總和×6
暗黑混沌/土土木金,等級和10級以下/主動術式,下家扣除15點生命,隨機選擇2張手牌放回牌堆最上方
暗靈使(僅能以暗行者能力轉職)
擁有暗行者之能力
暗靈/發動能力,選擇一張手牌,於本回合降為1或2級牌,於本回合組成陣法並施展
暗境/普通能力,自身施展之暗黑陣法不因環境效果而無效
暗行輪迴/金木水火土,等級總和10級以下/主動術式,下家扣除50點生命,我方回復50點生命,破除此職業
影戰士者系統:
影戰士(目前為風行者或戰士/風行者:金6,戰士:土6)
擁有風行者、戰士之能力
殘影斬/土+任意牌/物理攻擊,點數=8,上家扣除8點生命
影戰狂(目前為影戰士/土5金5)※傳說職業
擁有影戰士、風行者、戰士之能力
狂影/普通能力,以「金金」組成武器、「土土」組成殘影斬時,點數雙倍
殘影狂刃斬/金土,等級和為偶級/物理攻擊,點數=等級和×3,上家扣除等量生命,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合,破除此職業
魔靈師系統:
魔靈師(目前擁有精靈/22或44)
魔靈附體/普通能力,轉職為此職業時,若以22轉職則自身精靈變為惡精靈,若以44轉職則變為死精靈
魔靈復甦/普通能力,自身之惡精靈或死精靈受虛空碎靈術效果破除時,破除此職業並召喚該精靈
惡靈召喚陣/22/主動術式,召喚惡精靈,若已有惡精靈改為靈力+2
死靈召喚陣/44/主動術式,召喚死精靈,若已有死精靈改為靈力+2
精靈列表:
惡精靈
戲鬧/常駐/自身檢視其他玩家手牌時,該玩家扣除最高等級牌×2之生命
惡視/2/隨機檢視下家兩張手牌
死精靈
同命/常駐/自身因陣法效果扣除生命時,下家扣除10點生命
死兆/4/捨棄下家牌堆最上方四張牌,下家扣除最高等級牌等級×4之生命,若包含4級牌則靈力+1