最新消息


《五行戰鬥牌5.8》&《主題規則‧任務》正式發佈!

張貼者:2018年7月28日 上午8:56FallCloud Lin

經歷了整整一年的沈澱,我們為全世界的五行師們推出最新的重量級規則更新—《五行戰鬥牌5.8》與《主題規則‧任務》!
《五行戰鬥牌5.8》的平衡更新中,我們增強了劍客的招式,並些微調整部分靈咒的效果,確保每位玩家都能充分享受遊戲;
《五行戰鬥牌5.8》最大也最重要的更新,就是推出包含全新六個職業的《主題規則‧任務》!

《主題規則‧任務》
任務包含六個新職業以及全新的「任務」系統,
這六個新職業:戰狂、叛道者、雙靈使、戲法師、暗風者與舞弦師,將有獨特的「任務」系統,
他們必須在遊戲過程中,完成指定的任務,例如:施展武器累積五次、棄牌時捨棄4級以上牌累積四次等,以完成每個職業的指定任務,
完成任務後,將解鎖他們堪比傳說職業強度的能力與陣法!
例如戰狂的絕招—血嚎狂刃斬,可以連續斬擊造成對方100點以上傷害(戰術須配合水精靈或無極);
叛道者的絕招—亂神訣,可以指定下家下回合要出什麼陣法,打亂他的手牌跟佈局!
暗風者完成任務後,甚至會獲得五行戰鬥牌史上最不可思議的發動能力暗刃,一場遊戲只能發動一次,發動即無條件扣除指定玩家40點生命值!
你還在慢慢轉職升級嗎?還不快來嘗試《主題規則‧任務》!

在《五行戰鬥牌5.7》與《主題規則‧靈咒》的一週年紀念日,
讓我們用最雀躍的心情,一起迎接《五行戰鬥牌5.8》與《主題規則‧任務》!

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五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2018.07.28

《2018春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽戰報

張貼者:2018年4月14日 上午10:27FallCloud Lin   [ 已更新 2018年4月14日 上午10:36 ]

※比賽戰報
※初賽最硬:餐餐喝紅牛,五個對手是積分前五名

※四強牌組

※冠軍賽記錄整理中,敬請期待

驚!《五行戰鬥牌5.87》終極狂暴!!!

張貼者:2018年3月31日 下午9:46FallCloud Lin   [ 已更新 2018年4月1日 上午9:04 ]

※各位五行師愚人節快樂※

各位五行師,在去年7月28日推出《五行戰鬥牌5.7》和《主題規則‧靈咒》後,到現在已經超過八個月啦!
規則小組在此跟五行師們宣布一個震撼彈般的消息——我們即將在2018年6月1日推出新的規則,《五行戰鬥牌5.87》和《主題規則‧終極狂暴》!

※《主題規則‧終極狂暴》
終極狂暴是五行戰鬥牌有史以來,最瘋狂的職業主題!
終極狂暴將推出六個全新的狂暴職業,透過累積怒氣,進入見神殺神的終極狂暴模式!
以下,就讓我們搶先一睹終極狂暴職業到底有多狂吧!

武器大師(戰士/金3火3)
1.擁有戰士之能力
2.怒氣/每次施展武器獲得1點怒氣,累計5點時終極狂暴
3.連擊/普通能力,以「金金」施展之武器點數雙倍,且無視卸勁效果

狂暴武器大師(武器大師/終極狂暴)
1.擁有戰士、武器大師之能力
2.爆擊/普通能力,以「金火」施展之武器點數雙倍,且無視卸勁效果
3.狂戰士之魂/金+任意牌/物理攻擊,點數=等級總和×4,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合,本回合抽牌 -2

沒錯,史上輸出最狂的職業來啦!
【連擊】的雙倍輸出,讓武器的威力遠超戰神的神兵!
只要施展武器,就能累積怒氣,當怒氣擊滿5點時,立刻進入終極狂暴,變身為狂暴武器大師!
狂暴武器大師擁有最強的終結技能「狂戰士之魂」,可以直接連段終結對方100點以上的生命值(還不用抽怪獸卡)!
雖然有降低抽牌張數的副作用,但搭配水精靈和無極,可以使出令人難以想像的四連斬,斬殺極限160點,遠超魔法反光閃,直逼環境屬性聖獸!
你還在傻傻地轉戰神、升勇者嗎?快點終極狂暴吧!

更多終極狂暴職業,敬請期待2018年6月1日《五行戰鬥牌5.87》狂暴登場!

※各位五行師愚人節快樂※

《五行戰鬥牌2018》正式發售!

張貼者:2018年3月29日 上午9:22FallCloud Lin

《五行戰鬥牌2018》終於發售啦~
本次也是官方網站訂購業務,首度使用網路購物平台進行販售,
我們經過許多比較後,採用pchome商店街平台(因為滿99元超取免費),
並且支援超商取貨付款、信用卡支付等多種付費方式,
讓無法使用匯款的玩家們,也能輕鬆訂購五行戰鬥牌!

《五行戰鬥牌2018》牌圖一覽
《五行戰鬥牌2018》販售頁面

P.S 由於網購平台的成本問題,以及一例一休、物料飛漲、石油短缺等因素,
     我們被迫調整自2008年來從未更動的定價,新的售價為每副牌250元,希望五行師們能理解並繼續支持!

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2018.03.30

《主題規則‧靈咒》金鎖木松,日曜月朧!

張貼者:2017年7月27日 上午9:19FallCloud Lin   [ 已更新 2017年7月27日 下午8:34 ]

金靈咒——鎖!木靈咒—松!
水靈咒—波!火靈咒—燃!土靈咒—埃!
日靈咒—曜!月靈咒—朧!

七大靈咒,俱為神手!
五行界近年來最大的變革,就在這七招看似輕巧卻威力無窮的靈咒上……

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五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2017.07.28

金鎖木松,日曜月朧!7/28《主題規則‧靈咒》!(情報更新中)

張貼者:2017年6月27日 上午8:22FallCloud Lin   [ 已更新 2017年7月27日 上午9:22 ]

《五行戰鬥牌5.7》即將於106年7月28日正式推出!
去年底五行界迎來《江湖》的刀光劍影,不知多少五行師被慘死在千毒手之下。
現在,讓我們放下兵器,回歸本心,用滿滿的《靈咒》來制裁這些江湖浪客吧!
《主題規則‧靈咒》,每位玩家都能施展的小法術,卻能左右戰局勝負!

※《靈咒》每週情報
■6/28情報更新 □7/5情報更新 □7/12情報更新 7/18規則公布

《靈咒》規則簡介:
1.靈咒為屬性攻擊,但點數為0,沒有攻擊傷害,每個靈咒都有不同的附帶效果。
2.靈咒因為是屬性攻擊,故有五行生剋。所以施展靈咒要小心被下家剋。
3.靈咒有「增幅」效果,當滿足一定條件時,會啟動「增幅」而強化陣法效果。
4.每位玩家都能施展靈咒!靈咒簡單易打,效果強大,無論是開場換牌、危急救命或瘋狂追殺,通通適用!

【增幅】當滿足以下任何一種狀況時,靈咒將增幅:
1.五行相剋:當靈咒剋到上家上回合攻擊屬性時,靈咒增幅
2.星辰:我方擁有靈咒屬性星辰時,靈咒增幅
3.?????

【靈咒】預告:
水靈咒‧波/水水/水行攻擊,點數=,二選一:(自身本回合抽牌+1,或下回合抽牌+1),增幅:?????
 →測試五行師評論:你用水靈咒選下回合抽牌+1?來,光芒!
火靈咒‧燃/火火/火行攻擊,點數=0,上家扣除15點生命,增幅:改為30點
 →測試五行師評論:太好了,以後就算上家打土,也能用火靈咒扣血呢!
土靈咒‧埃/土土/土行攻擊,點數=0,指定玩家下回合職業能力無效?????,增幅:改為2回合
 →測試五行師評論:以後都不需要染塵了呢!
日靈咒‧曜/兩張相生5級牌/特殊攻擊,點數=0,指定一個五靈咒,發動其效果並增幅,此攻擊屬性改為該靈咒屬性
 →測試五行師評論:我覺得除了日靈咒,其他的陣法,都應該廢除……


※《五行戰鬥牌5.7》其他更新
1.平衡調整:部分職業能力修正。
2.秘密計畫:一個嶄新的遊戲模式……?


不捨之捨:《主題規則‧暗黑陣法》、《主題規則‧循環》
有鑑於《五行戰鬥牌4》後期因為主題規則太多而平衡失準的經驗,這次新推出《主題規則‧靈咒》,我們必須要有所取捨,刪去一些主題規則,以免再度發生規則太多的情形。
這次的《靈咒》是陣法規則,而且是人人都能輕易使用、貫穿前後戰局的強力小型陣法,因此我們只能從非職業的主題規則中,挑選《靈咒》能取代其功能的規則。經過測試《精靈》是完全不同的系統,《延時術式》亦有無法取代的戰略佈局性,但《暗黑陣法》和《循環》都偏向是瞬間生效的效果,《靈咒》的使用彈性能取代其功能。例如,暗黑震暴中的「火火」,也能組成「火靈咒‧燃」,而靈咒同樣是沒有等級差異的陣法,可以有效運用低等級手牌。而且依照規則小組在FB上的調查,也是最多人建議刪除《暗黑陣法》或《循環》(https://www.facebook.com/groups/314698548570508/permalink/1275700185803668/),因此我們忍痛讓這兩份主題規則退休。
《循環》是2016年6月份推出的規則,十分嶄新;《暗黑陣法》則是元老級的主題規則,首度面世於99年4月1日,已經陪伴五行師們超過七年的時間,一直扮演著平衡低等級手牌的角色。現在,也該是我們準備改變的時候了,讓我們前往《靈咒》世代,面對全新的戰局吧!

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2017.06.28

《2017春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽戰報

張貼者:2017年4月22日 上午7:10FallCloud Lin   [ 已更新 2017年4月22日 上午7:23 ]


※恭喜雷靈使奪得人生第一座春季盃冠軍!
※恭喜新手踩魚打入四強,勇奪季軍!

《2017春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽簡章

張貼者:2017年4月15日 下午10:16FallCloud Lin   [ 已更新 2017年4月21日 下午7:59 ]


一、基本資訊

(一)日期:2017422日(六)

(二)時間:13:30~18:30

1、13:30~14:00報到

2、14:00~16:00初賽

3、16:00~17:00決賽第一輪(四強賽)

4、17:00~18:00決賽第二輪(冠亞賽)

5、18:00~18:30頒獎

(三)地點:台大第一學生活動中心一樓開放空間

(四)使用規則:

1、《五行戰鬥牌5‧6》基礎規則、進階規則及主題規則

2、比賽採一對一單挑,使用生命值200點

3、開局時先手發四張牌,後手發五張牌

(五)新手調整機制:

1、參賽資格分為老手(牌齡6個月以上)及新手(牌齡未滿6個月)

2、當參賽資格不同之選手對戰時,開局由牌齡較淺之一方先手,且先手五張牌,後手四張牌。

二、報名方式

(一)個人報名

(二)報名時間:2016417日(一) 24:00

(三)報名方式:填寫報名表單(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc_6Db3IiM4zQhJ_i8PatH8q0G5IEefaDTRlVoh5zExLftBSg/viewform

三、賽制

(一)概略

1、賽制分為初賽及複賽。

2、初賽採積分賽,以抽籤排定之對戰組合進行五輪對戰(每輪抽取隨機之不重複對手),取前四強進入決賽。(積分相同時,加賽一場)

3、決賽第一輪採三戰兩勝,勝者晉級決賽第二輪冠軍賽,敗者進行季軍賽。

4、決賽第二輪,冠軍賽採五戰三勝,季軍賽採三戰兩勝。(如因賽程拖延,主辦單位於徵得冠軍賽兩位參賽者同意時,可將冠軍賽改為三戰二勝)

(二)初賽

1、依現場實際報到參賽人數抽籤決定對戰組合。

2、單場勝方獲得8分,敗方得X分(X=勝方之總勝場數)。和局時均以敗方計分。

3、五輪對戰結束時,結算積分,積分前四者晉級決賽。積分最高者,指定四強賽之對戰對手。

4、時限:基礎時限每人10分鐘,基礎時限耗盡後每回合40秒。時間耗盡者戰敗。

(三)決賽—四強賽及季軍賽

1、採三戰兩勝。

2、第一戰抽籤決定,第二戰起由前一場次敗方決定先後手。

3、時限:基礎時限每人10分鐘,基礎時限耗盡後每回合40秒。時間耗盡者戰敗。

(四)決賽—冠軍賽

1、冠軍賽採五戰三勝。(如比賽時間不夠,經裁判及參與冠軍賽選手商議,可能改為三戰兩勝)

2、冠軍賽為配合記錄完整比賽過程,無時間限制。

四、獎項

(一)冠軍:《2017春季賽紀念套牌》、冠軍紀念木5牌三張

(二)亞軍:《2017春季賽紀念套牌》、亞軍紀念木5牌三張

(三)季軍:《2017春季賽紀念套牌》、季軍紀念木5牌三張

(四)殿軍:《2017春季賽紀念套牌》、殿軍紀念木5牌三張

(五)完賽獎:其他完賽玩家,若為前10名報名之玩家,均獲得一副《2017春季賽紀念套牌》。

五、對局規定

(一)生命值記錄

1、初賽

(1)雙方各自記錄自己之生命值、防護罩、星辰等資訊,並均紀錄目前環境。

(2)在自己回合發生之事件,需記錄完畢後方得進行下一動作。(例如發動陣法後,需記錄完畢再進行抽牌。)對手回合發生之事件,即刻記錄。

(3)記錄之時間亦包含於每回合限制時間內,需自己負責部份紀錄完方得按紐切換。

2、決賽

(1)由專人記錄。

(2)冠軍賽除由專人記錄上述資訊外,另記錄完整比賽過程。

(二)行動順序

1、積分賽:抽籤決定

2、決賽:第一戰抽籤決定,第二戰起由前一場次敗方決定先後手

(三)洗牌:洗牌依以下順序進行

1、自己洗牌

2、交由對手洗牌

3、自己切牌,最多可切五份

4、四強賽有裁判時,由裁判洗牌

5、以棄牌回收、混沌等效果取得牌時,直接置入手牌或牌堆最上方,不用正面展示。

(四)禁止以任何方式記錄對手之手牌

(五)裁判

1、葉丞智、林聖凱、林哲男

2、若裁判為爭議比賽中之選手,由其他裁判處理

六、違規罰則

(一)抽牌多抽

1、可確認多抽的牌:由對手決定捨棄或放回牌堆最上方

2、不可確認:出示手牌,由對手依多抽之張數捨棄

(二)棄牌時棄手中的牌

1、初犯:收回棄牌後出示手牌,由對手選擇兩張捨棄(不用再棄牌)

2、再犯:對手獲勝

(三)檢視對手的蓋牌

1、初犯:隨機捨棄一張手牌,當回合或下回合略過,無法進行行動、抽牌、使用發動能力等一切動作

2、再犯:對手獲勝

(四)檢視對手的手牌:對手獲勝

(五)記錄對手之手牌:對手獲勝

(六)其他違規

1、由裁判類推適用其他違規處理方式處理

2、非重大違規行為或再犯,不得直接判處對手獲勝

七、台大五行戰鬥牌社保留修改上述賽制之權利,請隨時確認最新賽制公告

《五行戰鬥牌5.7》金剛飛拳!隆重出擊!

張貼者:2017年3月31日 下午4:22FallCloud Lin   [ 已更新 2018年10月24日 下午10:48 ]

※各位五行師愚人節快樂※

《五行戰鬥牌5.7》

萬眾矚目的《五行戰鬥牌5.6》終於更新成《五行戰鬥牌5.7》啦!
你是不是每天都會打開手機,抽一張卡、轉一顆蛋呢?
五行戰鬥牌引入時下最潮的課金轉蛋系統啦!
抽到相同的牌時,還會發動【覺醒】效果喔!

※規則更新
1.刪除《主題規則‧精靈》
2.新增《主題規則‧無限召喚》

※《主題規則‧無限召喚》
1.每位玩家都能進行召喚,同時擁有2個召喚體。
2.召喚
 (1) 召喚為一種行動。進行召喚時,捨棄手中一張牌,並選擇要支付10、20、30、40或50點生命值作為代價,並依照支付的生命值從牌堆中抽出1、2、3、4或6張牌(一次支付50點生命值為五重召喚,額外贈送一張)。
 (2) 玩家從抽到的牌中任意為下列使用:
  [1] 召喚:將一張牌作為召喚體放置在面前。每位玩家同時最多2個召喚體,若已經滿了則替換掉其中一個。
  [2] 充能:棄掉一張與指定我方之召喚體屬性相同的牌,該召喚體恢復為可行動狀態。
  [3] 覺醒:棄掉一張與指定自己之召喚體屬性、等級均相同的牌,該召喚體恢復為可行動狀態並立即發動覺醒效果。
 (3) 如有未使用之牌,則全部捨棄。
3.召喚體星數:召喚體分為五種(對應五行屬性),每個召喚召喚體分為1星至5星,即對應牌的等級。例如以「火4」召喚的召喚體,就是火屬性4星級召喚體。星級會影響到召喚體的效果。
4.召喚體行動
 (1) 在自己回合「主動效果」流程,可以讓自己擁有的召喚體行動。每回合2個召喚體都能行動。
 (2) 召喚體行動後,將該牌橫向擺放以表示行動過。行動過的召喚體,必須得到充能才會恢復成可行動狀態並直向擺放。
 (3) 召喚體充能:當自己施展與召喚體同屬性之攻擊時,該召喚體得到充能。如果2個召喚體為同屬性,則同時充能。

召喚體列表:
金剛(金行召喚體)
1.金剛不壞/下家下回合X點以下攻擊之傷害無效,X=星級×10
2.金剛飛拳/4星以上才能使用,指定玩家扣除20點生命,若該玩家有防護罩則改為防護罩扣除40點。
3.覺醒/兩輪內攻擊傷害對己無效

榛名(木行召喚體)
1.榛蕪/選擇一張手牌於本回合等級視為X並組成陣法使用,X=星級
2.荊榛滿目/4星以上才能使用,本回合所有手牌等級+1
3.覺醒/建構20點氣壁

綾波(水行召喚體)
1.微波/抽X張牌,將其中一張放回牌堆最上方,其餘捨棄,X=星級
2.湧波/4星以上才能使用,抽一張牌
3.覺醒/兩輪內抽牌+1

陽炎(火行召喚體)
1.炎輪/指定玩家扣除X點生命,X=星級×2
2.炎陽照/4星以上才能使用,選擇一張手牌於本回合內視為指定等級
3.覺醒/雙方扣除40點生命

山城(土行召喚體)
1.護城/選擇X個屬性,下家下回合選擇屬性之攻擊傷害無效,X=星級
2.傾城/4星以上才能使用,檢視指定玩家手牌並捨棄其中一張
3.覺醒/所有其他玩家1回合無法行動

※各位五行師愚人節快樂※

《五行戰鬥牌5.6》腰懸刀劍,踏入江湖!

張貼者:2016年11月30日 上午8:36FallCloud Lin

青衫劍客,一劍尋偃月;白衣書生,兩袖振流星。

漂泊四方、舞刀弄劍、陰險下毒的五行師們通通踏入江湖啦!

無論是愛劍成癡、腦中只有千百劍招的劍客,還是一心煉功、不知變通的內功高手,或者笑臉迎人、手放毒煙的毒門子弟,這群隨心所欲、無法管束、被正道五行師視為頭痛人物,將撼動整個五行界,寫下無數令人目眩神迷的神話傳說!


《五行戰鬥牌5.6》更新:

1.《主題規則‧新雙學派》刪除。

2.《主題規則‧祭天》日神侍、晴風使、霧雨使能力修正。

3.《主題規則‧江湖》新增。


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五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2016.12.01

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