金鎖木松,日曜月朧!7/28《主題規則‧靈咒》!(情報更新中)

張貼日期:2017/6/27 下午 03:22:32

《五行戰鬥牌5.7》即將於106年7月28日正式推出!

去年底五行界迎來《江湖》的刀光劍影,不知多少五行師被慘死在千毒手之下。

現在,讓我們放下兵器,回歸本心,用滿滿的《靈咒》來制裁這些江湖浪客吧!

《主題規則‧靈咒》,每位玩家都能施展的小法術,卻能左右戰局勝負!

※《靈咒》每週情報

■6/28情報更新 □7/5情報更新 □7/12情報更新 ☆7/18規則公布

《靈咒》規則簡介:

1.靈咒為屬性攻擊,但點數為0,沒有攻擊傷害,每個靈咒都有不同的附帶效果。

2.靈咒因為是屬性攻擊,故有五行生剋。所以施展靈咒要小心被下家剋。

3.靈咒有「增幅」效果,當滿足一定條件時,會啟動「增幅」而強化陣法效果。

4.每位玩家都能施展靈咒!靈咒簡單易打,效果強大,無論是開場換牌、危急救命或瘋狂追殺,通通適用!

【增幅】當滿足以下任何一種狀況時,靈咒將增幅:

1.五行相剋:當靈咒剋到上家上回合攻擊屬性時,靈咒增幅

2.星辰:我方擁有靈咒屬性星辰時,靈咒增幅

3.?????

【靈咒】預告:

水靈咒‧波/水水/水行攻擊,點數=0,二選一:(自身本回合抽牌+1,或下回合抽牌+1),增幅:?????

→測試五行師評論:你用水靈咒選下回合抽牌+1?來,光芒!

火靈咒‧燃/火火/火行攻擊,點數=0,上家扣除15點生命,增幅:改為30點

→測試五行師評論:太好了,以後就算上家打土,也能用火靈咒扣血呢!

土靈咒‧埃/土土/土行攻擊,點數=0,指定玩家下回合職業能力無效、?????,增幅:改為2回合

→測試五行師評論:以後都不需要染塵了呢!

日靈咒‧曜/兩張相生5級牌/特殊攻擊,點數=0,指定一個五靈咒,發動其效果並增幅,此攻擊屬性改為該靈咒屬性

→測試五行師評論:我覺得除了日靈咒,其他的陣法,都應該廢除……

※《五行戰鬥牌5.7》其他更新

1.平衡調整:部分職業能力修正。

2.秘密計畫:一個嶄新的遊戲模式……?

※不捨之捨:《主題規則‧暗黑陣法》、《主題規則‧循環》

有鑑於《五行戰鬥牌4》後期因為主題規則太多而平衡失準的經驗,這次新推出《主題規則‧靈咒》,我們必須要有所取捨,刪去一些主題規則,以免再度發生規則太多的情形。

這次的《靈咒》是陣法規則,而且是人人都能輕易使用、貫穿前後戰局的強力小型陣法,因此我們只能從非職業的主題規則中,挑選《靈咒》能取代其功能的規則。經過測試《精靈》是完全不同的系統,《延時術式》亦有無法取代的戰略佈局性,但《暗黑陣法》和《循環》都偏向是瞬間生效的效果,《靈咒》的使用彈性能取代其功能。例如,暗黑震暴中的「火火」,也能組成「火靈咒‧燃」,而靈咒同樣是沒有等級差異的陣法,可以有效運用低等級手牌。而且依照規則小組在FB上的調查,也是最多人建議刪除《暗黑陣法》或《循環》(https://www.facebook.com/groups/314698548570508/permalink/1275700185803668/),因此我們忍痛讓這兩份主題規則退休。

《循環》是2016年6月份推出的規則,十分嶄新;《暗黑陣法》則是元老級的主題規則,首度面世於99年4月1日,已經陪伴五行師們超過七年的時間,一直扮演著平衡低等級手牌的角色。現在,也該是我們準備改變的時候了,讓我們前往《靈咒》世代,面對全新的戰局吧!

五行戰鬥牌規則制訂小組

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