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《五行戰鬥牌5‧2》金鐘無極,星爍雲消!

張貼者:2014年8月22日 上午6:44FallCloud Lin
原訂9/1公佈的《五行戰鬥牌5‧2》,為了配合台大社團聯展,在今天搶先露面!
本次規則並沒有系統上的大變革,只有細部調整部分規則與文字敘述。
主題規則方面,刪除《五時詠歌》,加入覆蓋後自由發動的全新術式種類《延時術式》!

‧重要規則調整說明
─先手玩家在遊戲開始時只發4張手牌。(這是為了調整過去比賽數據和玩家經驗所顯示的先手優勢,讓先後手的資源更趨公平。)
─法師的三張攻擊專精無法召喚星辰。(能夠召喚星辰的法師在目前規則下,續戰力還是太過強悍。)
─武者的影遁追加「幻化複製之光芒、混沌」,幻化而來的光芒或混沌也對武者無效。
─幻術師、仙者、聖者的能力均有調整,更接近《五行戰鬥牌4‧5》時代的設定。
─精靈的靈力上限改為5點,金精靈和木精靈的技能隨之調整。土精靈的第二技能則改回建構防護罩之效果,不再能讓對手無法行動。
─新雙學派的職業招式更動。戰道者的天崩擊、幻戰士的幻龍擊、道法師的禁錮法陣、幻行者的幻影劍術和法行者的離光刃均有調整。道幻師的幻道輪迴替換為新陣法水鏡,能反彈下家的攻擊傷害。

※其餘規則調整請參見公告附錄或規則書。

‧《主題規則‧延時術式》
攻擊有七種屬性,但術式只有主動和被動兩種,是否感到不平衡?
現在,我們有了全新的第三種術式類型:延時術式。
延時術式是一種半覆蓋陣法,由三張牌構成:兩張同行牌+一張非O非X牌。(非O非X牌稱為「延時陣眼」,為一張限定屬性的牌,可以是某兩種屬性之外的任意牌)
其中,兩張同行牌反面覆蓋,延時陣眼牌則正面展示。其他玩家可以透過延時陣眼牌的屬性,配合戰局的推展,以刪去法的方式推測覆蓋中的延時術式。
延時術式覆蓋後,不會像被動術式一樣馬上發動,而是等由施展者在後續戰局中,主動啟動。在關鍵的時刻,啟動關鍵的延時術式,發揮關鍵的效果!
延時術式一共有以下五種:
─金鐘:持續兩輪的防禦效果,銅牆鐵壁般阻下對手的致命攻勢!
─無極:提升手牌等級、再多抽一張牌?一波爆發或中繼壓制的好伙伴!
─雲消:防禦?道禦?光芒?受夠對手的干擾了嗎?讓一切阻礙煙散雲消!
─星爍:兩輪內得到指定星辰能力!改變屬性、施放星辰技、還可以一次使用兩顆星辰!
─染塵:封鎖住指定玩家的職業能力兩回合!想對著勇者放震暴嗎?
五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2014.08.22


附錄:《五行戰鬥牌5‧2》更新摘要

1.    《主規則》

1-1.  先手玩家(第一位行動的玩家)在遊戲開始時僅發4張手牌。其餘玩家維持5張不變。

1-2.  新增「反制效果」概念,以「反制:」標示並帶出後續效果內容。反制效果包含被動術式、道禦、幻印等陣法,表示該效果並非直接附加在下家身上、針對下家的效果,而是施展者布置的對應機制,會被下家陣法處動並加以反制或施予效果。此概念並不影響規則操作或實質效應,僅作為一種規則提醒或標示。

2.    《進階規則‧英雄學派》

2-1.  幻術師

2-1.1. 幻術改為「捨棄兩張手牌,產生任意屬性、等級之牌,於本回合施展五行擊術」。亦即可自由決定五行擊術之點數。

2-1.2. 幻靈使之幻術精研改為以幻術產生3級以下之牌時獲得抽牌+1效果。

2-1.3. 隱者之幻朧配合幻術之修改,亦有文字上之更動。

2-2.  法師之三張專精全部追加「無法召喚星辰」之效果。

2-3.  風行者

2-3.1. 風行術改為:15點以下攻擊,不受其他陣法之反制效果影響。故可無視被動術式、道禦、法震、水鏡等陣法,但無法無視非反制效果的幻影劍術。

2-3.2. 武者之影遁追加「幻化複製之光芒、混沌」。亦即除了光芒、混沌之外,以幻化複製的光芒、混沌效果,也對武者無效。

2-4.  仙者

2-4.1. 仙術改為普通能力,當仙者施展基礎規則四張陣法時,獲得抽牌+1。

2-4.2. 追加「冥思」發動能力,捨棄4級以上之牌,該回合抽牌+1。

2-5.  聖者

2-5.1. 聖術改為普通能力,4級牌在組合基礎規則雙張、四張陣法時,可視為兩張。聖術可搭配屬性、等級之變更使用,如以火精靈效果將金1變為金4或以星辰效果將土4視為金4,組成光芒。

2-5.2. 追加「啟示」發動能力,捨棄4級以上之牌,檢視牌堆最上方三張牌,將其中一張放回牌堆最上方,捨棄另外兩張。

2-5.3. 聖示改為聖光破,施展方式相同,但改為10點特殊攻擊。附帶反制效果:下家下回合覆蓋被動術式時,正面展示之。

3.    《主題規則‧精靈》

3-1.  精靈之靈力上限改為5點。配合此一修改,金精靈、木精靈和土精靈之第二技能均調整為5點靈力。

3-2.  金精靈之劍雨改為5點靈力,扣除上家30點生命。

3-3.  木精靈之綻放改為5點靈力,回復30點生命。此技能可主動使用,也可於生命值歸0時自動使用。

3-4.  土精靈之石獄改為岩壁,消耗5點靈力,建構30點防護罩。

4.    《主題規則‧新雙學派》

4-1.  戰道者之天崩擊改為:物理攻擊,點數=60,自身捨棄所有手牌。

4-2.  幻戰士之幻龍擊改為:物理攻擊,點數=40,無視卸勁效果。亦即幻龍擊對戰士系職業造成之傷害依然為40點,不會減半。

4-3.  道幻師之幻道輪迴改為水鏡,以兩張相剋牌組成:主動術式,反制:下家下回合攻擊之傷害由下家承受。

4-4.  道法師之禁錮法陣改為:主動術式,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合,自身下回合術式無效。亦即施展禁錮法陣後,若接著施展生陣、蓋牌、禁錮法陣等術式一律無效,等同浪費一回合。

4-5.  幻行者之幻影劍術限縮為:直到自己下一回合開始前,自身及手牌不受以自身為單一目標之陣法效果影響。僅有施展者本體和其手牌不受影響,故若擁有防護罩,防護罩仍然會受到傷害或被扣除。施展者本體包含對本體造成的傷害、對本體行動的干擾(如光芒)等,且需該效果僅對施展者生效才能避免,若對複數玩家生效(如禁錮法陣)則仍然有效。

4-6.  法行者之離光刃改為:特殊攻擊,點數=15,下次施展者回合開始時,上家扣除10點生命。附帶的扣除生命效果,將在一輪後才產生作用,若目標在此前施展幻影劍術,則此效果無法成功扣除目標之生命。

5.    新增《主題規則‧延時術式》

5-1.  延時術式是主動、被動術式以外的新術式種類,以半覆蓋方式出牌,不會馬上產生效果,由玩家在後續回合自行啟動。

5-2.  延時術式之效果包含持續防守、手牌升級、破除光芒效果、暫時無效職業能力等,在對戰的關鍵時刻能發揮決定性的作用。

5-3.  團隊遊戲中,同一隊伍的玩家,可互相使用對方覆蓋的延時術式。

6.    刪除《主題規則‧五時詠歌》。

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