《新雙學派》與《新雙學派》

作者:FallCloud

規則:五行戰鬥牌5.0

※前言

《新雙學派》是與《五行戰鬥牌5》同步推出的主題規則,內容比起《五行戰鬥牌4》時代的《雙學派》,多了一倍。原來的《雙學派》只有五個職業(影戰士、戰道者、道法師、法幻士、幻行者),《新雙學派》在這五個職業的基礎之上新增了另外五個職業(幻戰士、戰法師、道幻師、影道者、法行者),讓五大學派的所有排列組合都獲得兼職職業。《新雙學派》正是以《雙學派》為基礎、「新的《雙學派》」。

不過,《新雙學派》這個名稱,和《新雙學派》的五種兼職職業,並不是第一次出現在五行戰鬥牌的世界裡。雖然正式規則中沒有出現,不過在以《五行戰鬥牌4》為規則基底的電腦遊戲《CFE2010》中,就存在一套名為《新雙學派》的「原創規則」。(「原創規則」在《CFE2010》中,指正式規則中不存在、僅出現在電腦遊戲中的規則。)這套《新雙學派》提供了五個職業(名稱亦為幻戰士、戰法師、道幻師、影道者、法行者),補足原本《雙學派》中沒有兼職設計的學派組合。

因此,《五行戰鬥牌5》中的《新雙學派》,可以說是將《五行戰鬥牌4》中的《雙學派》與《CFE2010》中的《新雙學派》融合在一起,提供全面而完整的兼職方式。不過,雖然職業名稱相同,但職業的專屬招式卻在設計上有諸多相異之處,甚至可以當成不同的兩個職業。在原《雙學派》的五個職業部分,新規則的更動幅度較小,除了戰道者的天崩擊從附帶副作用的高攻擊力招式變為戰略性招式以外,其餘修正幾乎都只是透過施展方式、點數和代價來調整強度而已。不過,在原《新雙學派》部分的五個職業,有數個招式完全重新設計;再加上這五個職業原本並非正式規則,相關討論與戰術開發並不多,所以這篇文章將主要探討這五個亦新亦舊的職業,其規則設計與可能的戰術走向。

※規則比較

首先,以表格的方式呈現這五個職業的專屬招式。由於職業名稱、轉職方式與專屬招式以外的能力均相同,故不列出比較。另外方便起見,以下將以「原《新雙學派》」或「原規則」稱呼《CFE2010》中的《新雙學派》規則,以「新《新雙學派》」或「新規則」稱呼《五行戰鬥牌5》中的《新雙學派》規則。

戰法師的神戟光和道幻師的幻道輪迴在兩個版本的規則中,完全相同。幻戰士的幻龍擊則略有修改,在原本的規則基礎之上配合《五行戰鬥牌5》出現的靈氣系統,追加增加靈氣的效果。這個設計顯然是為了彌補原本幻龍擊的強度,雖然三張牌打出40點傷害乍看之下似乎不錯,不過三張同行牌原本就是可能召喚出星辰的屬性攻擊,幻龍擊所能增加的實質效益有限。加上物理攻擊的弱點就是對上戰士系職業威力大減,戰士學派本職加上《新雙學派》的四個兼職,至少有五系職業混有戰士能力,無形讓幻龍擊的發揮受到限制。不過,追加靈氣的效果多少也有些實驗色彩,還需要更多時間的觀察才能驗證搭配戰術的強度。

影道者和法行者的招式是全新的設計。原先影道者的招式是逆生陣,是一招組合方便、威力十足的直接扣血招式,特別在戰局末端具有強烈的壓制力。無論是累積高等級牌後連續三下逆生陣,或在其他攻擊後追加補刀,都相當好用。新的暗影縛則走向完全相反,本身完全沒有殺傷力,但具備了堪稱五行戰鬥牌界目前最強悍的牽制力。暗影縛基本上就是半個光芒加上半個混沌,加起來等於一個完整四張陣法的效益,但本身卻只需要三張牌來施展,雖然組合方式小有難度,可是一旦施放成功,在資源利用上就領先一籌。

法行者的舊招式返影殺是類似於幻化的模仿技或反擊技,是專門複製五行攻擊之攻擊力的陣法,彌補幻化複製五行攻擊會因五行相抵而減半的缺陷。不過,這個設計在過去並不實用,因為在手中扣著兩張土行牌準備返影殺,等於犧牲了風行者幻化專精只需要準備一張土的優勢,大幅影響手牌的流動性和靈活性。而且,返影殺幾乎只有複製到三張攻擊才會划算,對手只要不打或不要太常打,返影殺就沒有實質輸出。在戰略層面上,雖然減少了對手施展三張攻擊的頻率,但當對手採取其他攻擊手段時,相對也減少了以法師能力打出三張攻擊來剋制對手的機會。即使用來當作被對手用三張攻擊相剋時的反擊手段,返影殺也僅能複製原始點數,不包含五行相剋的加成。從現今規則來看,返影殺的點數更難控制,因為自4.2版之後,聖獸也是五行攻擊的一種,複製到聖獸的返影殺無疑威力將超出可接受的平衡範圍。當然在戰略上,其結果將導致上家不會施展聖獸,而不給返影殺任何複製機會,所以不見得在實際戰局中產生如此震撼的攻擊力。總之,《五行戰鬥牌5》的法行者放棄了被動的返影殺,新招式離光刃走向主動攻擊之路。

※職業評論與戰術設計

‧幻戰士

職業趨向:中速‧正攻型

基礎能力:

。在一階職業中,戰士的強度中規中矩,幻術師則稍微偏弱,因此幻戰士在先天體質上,就比一些強如鬼神的雙學派職業要略遜一籌。

。三重被動專精:幻戰士同時具備所有的被動術式專精,這讓幻戰士在蓋牌上,不但靈活萬變,更讓對手無從捉摸。防禦專精、反震專精和封印專精互相彌補了容易被識破而規避的缺陷。

。雖然幻戰士在進攻能力上並不出色,不過在防守、干擾與濾牌上,都超越平均水準。

專屬招式:

。幻龍擊則是一招實用上比較需要探討的招式。雖然從表面上看來似乎攻擊力不錯,但其實除非使用「123」、「134」之類總和等級不超過10級的牌,不然三張同行牌本來就有不小的攻擊力,幻龍擊的加成有限,還犧牲了星辰。

。組合方式:等級限制無形也對手牌的取捨造成影響——為了組成幻龍擊,必須保留一些低等級的牌在手中,導致應變能力下降。

。總結:幻龍擊的設計,比起戰士的破壞力,事實上更多繼承了幻術師的特性——靈活與濾牌。幻龍擊帶來的並非決定戰局的攻擊能力,而是選擇性,當因為對方搶先叫星而無法召喚星辰、上家有防護罩、因為環境或局勢不方便打出屬性攻擊等種種情況時,幻龍擊才作為替代方案而出場。

推薦戰術:

。水精靈+幻龍擊:水精靈浩瀚的效果抽牌+1,施展幻龍擊時打三抽三,手牌不會減少。同時,幻龍擊累積的靈氣有助於下一次的浩瀚。

‧戰法師

職業趨向:中速‧強攻型

基礎能力:

。戰法師的基礎能力相當強悍,法師具備一階職業最強的攻擊力,戰士則具有最強的防禦力。

。有別於其他戰士系職業多以物理攻擊為傷害手段,戰法師具備優秀的五行攻擊能力,在戰士系職業對戰中,佔有相當大的優勢。

專屬招式:

。神戟光是類似於小型五流歸一的招數,少用一張牌,點數少15點。以破壞力和效益值來說,神戟光非常驚人。

。實戰上,神戟光將面臨兩個問題:其一,神戟光使用四張低等級牌來發的效益最大,但法師三張專精能力需要高等級牌,兩者手牌需求相斥;其二,因為神戟光破壞力太強,但出招速度又慢,多半會給對手轉職戰士系職業的機會。

推薦戰術:

。搭配火精靈:火精靈絢爛可以改變一張手牌的等級,既方便神戟光組成,也能增強三張攻擊的傷害力。

‧道幻師

職業趨向:慢速‧特殊戰略型

基礎能力:

。尋道者和幻術師的組合非常欠缺攻擊力、防守力和干擾力,只有靠尋道者的生陣專精,勉強有回復力。

。尋道術和幻術對濾牌都有幫助,不過比起正統二階職業的濾牌能力(如影切小打、幻術精研)都還是遜色不少。

專屬招式:

。幻道輪迴是一招非常具有特色的陣法,和五行輪迴的組成方式、效果一模一樣,但因為「不能幻化」,所以戰略意義完全不同。「幻道」輪迴也被戲稱為一定可以「換到」的輪迴。

。但其實幻道輪迴的戰略威嚇意義,遠大於實際的效果。輪迴是使用時機非常受限的招式,只有在雙方生命值有大差距的情況下,才有效益。但是無法幻化、一定成功的幻道輪迴,將帶給對手威嚇效果,讓對手不敢輕易拉開血差。因此道幻師的能力雖然不能直接影響戰局,但有深層的戰略意義。

。幻道輪迴在設計上,趣味性遠大於平衡性。以道幻師的基礎能力來看,專屬招式理論上應該要更有控制戰局的能力。

推薦戰術:

。搭配金精靈:讓對手更不敢放手進攻,完全發揮幻道輪迴的威嚇力。只要對手出手太重,馬上幻道輪迴換血,下一回合接金精靈劍雨,給予致命的一擊。

‧影道者

職業趨向:中速‧控制型

基礎能力:

。風行者與尋道者的組合如同戰法師一般,相當具有趣味性——兩個彷彿世仇般對立的職業組合在一起。

。此職業的優點是穩定性十足,風行者不怕五行輪迴等怪招,尋道者的持續回血能力也補足風行系害怕瞬間突襲性大傷害的弱點;但影道者的缺點是攻擊力不足,必須自行尋找致勝之道。

專屬招式:

。暗影縛是非常有創意的陣法,融合了半個光芒與半個混沌。原本這是需要四張牌才能擁有的干擾效果,暗影縛破格地只需要三張牌,讓暗影縛成為可以經常使用、不易吃虧的干擾技能。甚至足以挑戰五行戰鬥牌史上最強干擾招式的地位,無論未來規則發展如何,暗影縛絕對是會在歷史上留下名字的神技。

。暗影縛繼承了影道者的特性:沒有直擊傷害力。不過,暗影縛施展後,對手有一回合時間無法行動,等同可以多打一次單張攻擊,順便把手牌補回五張。這種用法下暗影縛相當於一個兩張陣法,具備5~9點的小傷害,並附帶棄對手一張手牌的效果。也就是與太陰術士的幽光或調律師的鏡鳴類似,但多了一點點傷害,組合方式較難。

。暗影縛由於繼承了半個混沌的效果,可以挑走對手一張手牌,這讓暗影縛很有機會連發,或追加震暴、三張攻擊等大傷害。所以暗影縛至少有兩種使用方向:其一,當成小型干擾兼濾牌手段;其二,干擾並醞釀決定勝負的一擊。

推薦戰術:

。水精靈+暗影縛:暗影縛在施展時如果不會消耗手牌,那麼就能多次連續使用。這代表對手將在毫無反抗能力的情況下被棄掉大量手牌,而影道者則還有滿滿的五張手牌。後續戰局的主導權將完全落入影道者手中。由於至少要能連續兩次暗影縛才能有效降低對手手牌,所以建議靈氣6點以上時再發招,挑對手手牌時除了考量湊成下一發暗影縛外,也可考慮放回水行牌來累積靈氣。若能在四、五回合內成功三發暗影縛,幾乎可以完全癱瘓對手的應戰能力。

‧法行者

職業趨向:快速‧快攻型

基礎能力:

。法行者本身的體質其實相當不錯,法師連綿不絕的攻擊力,又具備幻化專精而完全不必擔心五行輪迴。

。不過,必須注意風行術因為很難適用在三張攻擊上,所以在法行者的戰術運作中,幾乎派不上用場。滿手牌時,為了穿過蓋牌而打單張攻擊,就先吃了一張牌的虧;手牌不滿時,對手則不擔心法行者的攻擊力,比較不會蓋牌。

專屬招式:

。離光刃是一招名字很帥氣的陣法,但實用性恐怕是所有雙學派職業專屬招式中最低的一招。

。離光刃需要三張手牌才能施展,而且也沒有附帶多抽一張牌的效果,代表這並不是一個能隨便浪費的中型招式。但離光刃本身的攻擊力又不優秀,只有在上家覆蓋空城時才夠看。試問,有誰會在法行者上家覆蓋空城讓離光刃砍?那又有哪一個法行者,敢冒著被反震的風險對著蓋牌轟出離光刃?離光刃唯一的優點就是它只有20點,勉強可以穿過防禦。

。從戰略的角度來看,如果離光刃能讓上家不敢覆蓋空城,那其實還多少有限制上家濾牌的戰略性作用。但因為幾乎不會有法行者敢貿然對蓋牌出手,所以實戰上能產生多少威嚇作用,還需要更進一步的探討。

。故,離光刃是不能拿來當作戰術核心的陣法,充其量只能在成功壓制對手到極限時,多一手能穿過蓋牌壁壘的招式。普通的三張攻擊很容易超過20點而無法適用風行術,離光刃降低攻擊點數反而在此能有所發揮。

推薦戰術:

。普通法師打法:按照普通的一階法師戰術,以三張攻擊和相剋陷阱穩定輸出傷害,搶先壓迫對手生命。對手在幻化專精的恫嚇下必然不敢輕易輪迴,只能回血或防守。此時就能以風行術配合單張攻擊或離光刃進一步壓制血量,直到獲勝。

。水精靈+離光刃:如果說離光刃的缺陷是會消耗手牌,那麼靠水精靈浩瀚補足,就能更放心地對著蓋牌轟出離光刃。但其實此招必須建立在法行者已經仰賴法師能力造成血差優勢的前提上,如果戰局不允許任意消耗靈氣,那此招的效益無疑還是有些吃虧,不如搭配普通三張攻擊的浩瀚,或乾脆改用金精靈劍雨直接削血。

※結語

《五行戰鬥牌5》是雙學派的時代。這麼說也許太早,但至少在5.0版本的規則中,雙學派將是戰局的主流。其實從數字上來看,這也並不令人意外,因為五大學派即使算入仙者和聖者,再加上舊世代的調律師、太陰術士與風水師,也才十種轉職脈絡,與《新雙學派》職業的數量相當。而且風水師是非主流的戰略性職業,仙者和聖者的出現頻率也不高,等於在戰局中,有超過一半的轉職選擇,都是《新雙學派》職業。

從規則面來看,比起只仰賴一種屬性的五大學派,一階與二階使用不同屬性、且有兩種轉職方式的《新雙學派》職業,絕對更為容易。所以在強度設計上,《新雙學派》的正攻能力其實並不及於五大學派的二階職業,更遑論五大學派還有升級三階職業的機會。但《新雙學派》的優勢在於速度和節奏,迅速轉職、即刻戰力,符合現今不斷趨快的戰鬥風氣,同時也將這股風氣越推越快。近代《五行戰鬥牌》的設計思維都將戰鬥核心放在二階,鼓勵二階就發動攻勢,三階職業雖然仍然具有相當的壓制力,但透過虛空返璞術的平衡,無形讓玩家不能完全無視生命差距直上三階。《新雙學派》就是在這股浪潮之下再更快一步,以比二階稍弱、但更快的戰術,搶奪先機。

所以相對來說,慢速型的《新雙學派》職業,使用難度比快速或中速型職業更難。職業本身的強度比正規二階職業弱,又放棄快速轉職的優勢來打後期決戰,概念上有些矛盾。但因為這些職業多半具有奇妙的特異功能,所以在長期對抗上,還是能有相當戰力。只是戰術走向比較不自由,幾乎只能用特定的幾種方法來製造優勢而已。

還記得,《五行戰鬥牌4》時代的雙學派職業多半被視為非主流的「怪招」,新一代的十個雙學派職業,已經逐漸滲入每一場五行師的對決之中。雖然現在這些職業引領著速戰速決的風潮,但未來《五行戰鬥牌5》想必會有更多不同取向的職業誕生。《新雙學派》能否繼續保有霸者的地位,或逐漸退居一隅,相當值得觀察。