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《五行戰鬥牌5.1》五時詠歌.震撤雲霄!

張貼者:2014年2月28日 上午8:41FallCloud Lin   [ 已更新 2014年2月28日 上午8:56 ]
《五行戰鬥牌5.1》全新亮相!
靈氣系統取消後,主題規則紛紛回歸各自的架構,以截然不同的風貌籠罩未來的五行世界!
—《暗黑陣法》:使用暗黑的力量將在心靈上刻畫下暗黑的痕跡,虛空照暗術將破除一切深藏內心的黑暗
—《精靈》:每隻精靈將擁有獨立的靈力,僅能透過棄牌慢慢累積、逐漸成長
星辰召喚、星辰技、環境效果和部分職業的能力,因應整體規則的改變,也有些微調整。

《五時詠歌》浩然迴響!
世界的時序隨著五行之力而運轉,依相生——木→火木——之道流換,
隨五行之力切分為春(木)、夏(火)、暑(土)、秋(金)、冬(水)五個季節。
千百年來,人們的生活循著時節更替,年復一年。
而頌揚時節流動的,就是歌頌著時序流轉的歌曲。
春陽韻,春末夏初,百花燦爛、朝陽漸暖。
夏山鳴,夏末暑初,烈日當空、群山鳴動。
暑天曲,暑末秋初,南風未歇、蒼風已起。
秋水吟,秋末冬初,樹落疏黃、水映薄雪。
冬風調,冬末春初,輕霜凝露、初芽新生。
歌頌著季節流轉的歌曲,同時擁有兩個季節、兩種五行之氣,隨著詠唱者對歌曲的詮釋而迴盪出不同的力量。
當詠唱者領略時節循環的真諦時,將吟頌出千古絕響。

更多《五行戰鬥牌5.1》,請見完整規則更新摘要
與各位五行師在新的季節,一同詠歌。

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2014.03.01

附錄:《五行戰鬥牌5.1》更新摘要

1.    《主規則》:四人遊戲(正式玩法及擴充玩法)之生命值改為250點。

2.    《進階規則‧星辰圖記》

2-1.  召喚星辰不再限定三張同屬性牌。故以法師專精能力施展時可召喚星辰。

2-2.  各星辰第二個陣法追加「施展後破除自身星辰」之效果。

3.    《進階規則‧五方傳說》

3-1.  環境原「X行傷害恆為生」之效果改為「X行傷害改為恢復目標之生命值」。亦即此項效果直接使攻擊之傷害改為回復生命,不再強制發生五行相生,故若同時發生五行相剋或五行相抵時,傷害將會加倍或減半而影響回復之生命量。

4.    《進階規則‧英雄學派》

4-1.  風行者之風行術改為:15點以下攻擊,不受上家上回合陣法效果影響。不再限於防禦、道禦和法震,但點數降低。

5.    《主題規則系統》:廢除靈氣系統。

6.    《主題規則‧舊世代》

6-1.  調律師

6-1.1. 調律改為:捨棄一張等級大於餘級之牌,將上家棄牌加入手牌,本回合該牌不能用於基礎規則陣法以外之陣法。

6-1.2. 森鳴和煌鳴之點數調整為20點,垠鳴維持15點不變。

6-2.  天響師

6-2.1. 天響改為:以調律加入手牌之牌,於當回合可用於組合五鳴術與千鳴。

6-2.2. 千鳴改為:餘行牌+餘級牌+餘行餘級牌/主動術式,指定一個餘行五鳴術以外之五鳴術,發動餘行五鳴術與指定五鳴術之效果。

6-3.  太陰導師之太陰神箭組合方式改為:三張不同屬性之偶級牌

7.    《主題規則‧暗黑陣法》

7-1.  新增暗黑點數系統。

7-2.  新增暗流歸一、虛空照暗術。

8.    《主題規則‧精靈》

8-1.  新增精靈靈力系統。

8-2.  新增虛空碎靈術。

8-3.  各精靈技能均有調整,詳見規則。

9.    《主題規則‧新雙學派》

9-1.  戰道者之天崩擊改為:物理攻擊,點數=40,上家選擇一張手牌捨棄。

9-2.  幻戰士之幻龍擊改為:物理攻擊,點數=40,檢視牌堆最上方三張牌,捨棄其中任意張,其餘以任意順序放回牌堆最上方。

9-3.  道法師之禁錮法陣改為:主動術式,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合,展示牌堆最上方三張牌,捨棄所有5級牌,其餘牌依原順序放回牌堆最上方。

9-4.  幻行者之幻影劍術改為20點。

9-5.  法行者之離光刃改為:特殊攻擊,點數=0,上家扣除20點生命

10.      《主題規則‧五時詠歌》:新增主題規則。以具備「二選一」效果之陣法為主軸。

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