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《五行戰鬥牌5》靈氣系統解密!8/31正式推出!

張貼者:2013年8月2日 上午12:44FallCloud Lin
各位五行師期待已久的《五行戰鬥牌5》已經進入最後的調整及測試,將於8/31正式與五行師們見面!
在推出之前,請容我們向各位介紹貫穿主題規則的新系統——靈氣系統!

※靈氣系統是什麼?
「靈氣」是一項新的數值,和生命值一樣為同隊伍共有。
原本在《五行戰鬥牌4》中,不同主題規則的陣法擁有不同的代價和副作用設計,
但在《五行戰鬥牌5》中,將整合成靈氣。

※更詳細地說,靈氣的作用是什麼?
一些陣法必須消耗靈氣才能施展,沒有靈氣的話就不能施展。
所以如果對手目前沒有靈氣值,就不用擔心對手會施放奇怪的招式。
例如新的「暗黑陣法」,就不再採用暗黑點數系統,而改成消耗靈氣才能施放。
(舉例:暗黑震暴/火火水土,等級總和10級以下,靈氣2/物理攻擊,點數=等級總和×6)

※靈氣要如何累積?
在目前設計中的規則下,靈氣有兩種累積方式。
第一,透過一招名為「凝氣(暫名)」的陣法(組合方式仍在調整中,但以兩張牌的設計為主),一次凝聚2~3點靈氣。
第二,召喚「精靈」,擁有精靈時如果在棄牌時捨棄對應屬性,則靈氣+1(如擁有金精靈時,棄金行牌)

※剛剛提到了精靈?
沒錯,《五行戰鬥牌4》中作為戰術基礎的主題規則‧精靈仍然延續到《五行戰鬥牌5》中。
不過,原本獨立的精靈點數系統將整合入靈氣當中,精靈可以輔助靈氣的聚集,也可以透過消耗靈氣來施放技能。
當然,因為靈氣系統與精靈系統有很大的不同,像是同隊伍共用、可以藉由「凝氣」來主動累積等,
所以精靈技能的消耗點數與效果將重新設計,目前還在調整中。
且為了更方便新玩家的記憶,精靈技能的消耗點數將設計為3/6兩種,小技能3點,大技能6點。
(目前設計中的精靈:金精靈  飛刃/靈氣3/上家扣除15點生命;劍雨/靈氣6/上家扣除40點生命)

※我很關心《五行戰鬥牌4》中主題規則的職業是否還存在?
這個問題也是我們所關心的。
《五行戰鬥牌4》的主題規則提供了多樣的職業,如雙學派、調律師、龍脈、星使、虛空境界、傳承等,都非常有特色。
原先我們只打算從其中挑出數個比較具有代表性的職業,放入第一波推出的《五行戰鬥牌5》中,
不過在研發設計的幾個月來,我們收到許多五行師們的意見,也覺得確實每個職業都有趣味上或戰術上的價值。
所以,我們正在研擬納入更多職業,使舊有的戰術能在新時代繼續發揚。
因此,在第一波的主題規則中,可能會比之前計畫的更多,將一次推出四至五種主題規則,其中包含二至三份與職業相關的規則。
但是加入更多職業,就代表我們需要更多的時間嘗試與測試,所以將《五行戰鬥牌5》的推出日期訂為8/31,希望各位五行師們能夠與我們一起期待新規則的誕生。
另外,也歡迎五行師們把喜歡的職業告訴我們,並註明所喜歡的特色或喜愛的搭配戰術。
這將讓我們更能掌握這些職業的精神,並將之保留到《五行戰鬥牌5》中。

祝各位五行師們暑假愉快,讓我們相約在靈氣的環繞下!

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2013.08.02
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