職業分析—幻術師學派

作者:FallCloud

本文首次刊登:職業分析——幻術師學派,台大五行學報,第四期,2012年1月,頁44-51

規則:五行戰鬥牌4.3

‧學派特色簡介

幻術師是擅長使用「幻術」的職業,不過幻術在五行戰鬥牌的定義裡,與一般所稱——類似詐術——的幻術不同。幻術師的幻術是調和法力的能力,精煉雜亂無章的五行之氣,萃取出所需要的法力。從旁人的角度來看,幻術是無法理解的奧幻之術,彷彿不合常理的戲法一樣,任意變換法力的性質,因此被稱為幻術。

幻術師學派分為三個階級,幻術師、幻靈使與隱者,是追尋隱者渺雲腳步的五行師們所組成的。《幻滅》中以法師之身探詢幻術師之道的楊默辰或許比較不傳統,但楊默辰的偶像,睥睨天下的隱者司馬中閣,是幻術師顛峰的最佳典範。《星寂》的故事環繞著兩派幻術師,奇蹟幻靈使米諾特‧蘭菲爾和斷星者希恩‧海爾斯坦,星與心的鬥爭,橫跨兩人少年與中年。

幻術師的修行與自然密不可分,唯有用心感受萬物靈息,才能自由將來自世界的五行之氣加以融合、變換。運用幻術的人被稱為幻術師,掌握五行靈氣本質的人被稱為幻靈使,而達到天人合一境界,就被賦予和上古英雄一樣的稱號——隱者。

‧能力解析

幻術師的形象是能接納、理解自然之力的人,因此除了使用幻術之外,還比別人更擅長從環境裡凝聚法力。同時,也能輕易掌握複雜術式的組成,從結構最脆弱處下手,使術式歸為虛無。幻術師擁有幻術與封印專精,幻靈使有幻術精研、氣壁專精和幻印,隱者則有幻朧、水行抗性和紫光防罩。幻術師學派的能力核心是幻術,而非兩個專精能力,幻術、幻術精研和幻朧可以說是幻術的三階段強化。

幻術/發動能力,丟棄一張牌,選擇一張手牌於當回合視為指定屬性、指定等級施展五行擊術

幻術師以「幻術」為名,當然代表幻術是幻術師最重要的能力。幻術雖然看起來非常不起眼,將兩張牌變為一張牌後施展單張攻擊,雖然點數和屬性都可以自由調整,不過似乎並沒有額外多花一張牌的價值,畢竟五行擊術最重要的任務是在手牌數量不足時回復手牌。

不過,換個方向想,在手牌五張的情況下要蒐集陣法,一般會選擇施展雙張陣法來加快蒐集速度。不過,雙張陣法長期來看的效益並不高,防禦擋得了一回卻擋不住一世,空城更是只有純粹威嚇效果,何況雙張陣法的組成除了空城之外都受屬性限制,先天就和蒐集陣法相沖。幻術代表可以在完全不用管屬性、等級的情況下,把兩張不需要的牌一次打出,而且至少會造成一點點的傷害,和蓋牌過去就了無痕跡的雙張被動術式們大不相同。

而且,若要論傷害值,在五行相剋的情況下,幻術可以造成對方18點傷害,以同為兩張陣法的武器來說,這幾乎是最頂級的傷害值。如果對方連續兩次施展五行攻擊,以幻術就可以造成36點傷害,同時完全不影響陣法的蒐集。另外,若推測對方手中握有特定屬性攻擊,幻術將是妨礙的最佳幫手,例如以光芒確認到對方手上擁有大量的木後,即使沒有抽到木或火,對方也只能選擇轉職尋道者或連續蓋防禦。

另外,在有環境的情況下,幻術效益非常驚人。除了能穩定打出環境屬性擊術給予18點傷害外,更能隨意施展環境優勢屬性的攻擊,使對方完全沒有施展環境屬性攻擊的機會,攻守合一。同時,幻術也象徵最後一擊的射程,只要將對手的生命值打到18點以下,對手就絕對不可以打任何五行攻擊,封鎖對手「賭一回」的逆轉希望。

幻術輕易造成18點傷害的效益看起來很不錯,不過卻也是隱憂,非常容易落入對手的陷阱。例如對手在手中握有洄水時故意施展金擊術,可以利用幻術施展火擊術的幻術師,遠比一般人更容易受到引誘,對手洄水雙倍的意圖也就更可能達成。所以在運用幻術時,適時揣測對手想法是很重要的,不然可能得不償失。

封印專精/專精能力,以「水+任意牌」可構成封印

封印專精相較於防禦專精或反震專精,是實用性比較低的專精能力,不過在正確的時機下卻更具威力。一般人面對被動術式時最有可能做的就是以單張攻擊試探,而不會隨意將大陣法打出來,但封印卻是對攻擊完全沒輒的被動術式。往好處想,封印可以無效所有的被動術式,如果下家是滿手牌且在蒐集陣法中,那也有覆蓋被動術式以加速陣法成形的可能,此時封印就可以達到部分效果。

五行戰鬥牌最古老的招式「封印催殺」至今仍是不可破的定律,除非加入特定主題規則。封印專精可以讓玩家在獲得優勢後,能輕易以封印阻止對手的回復和防禦,直到下一個攻擊使生命歸零為止。縱然玩家覆蓋的是空城,但幻術精研的存在,就足以讓對手不敢施展歸元或五行輪迴了。

封印專精的最大缺點是需要水行牌,雖然只要一張,也無論等級,但總是會對幻術師的轉職造成一定影響。所幸封印並不是一個適合連環使用的陣法,只要在關鍵時刻發揮作用即可,因此整體來說,對轉職的干擾並不大。

幻術精研/普通能力,使用幻術指定3級以下之等級時,本回合抽牌+1

幻術精研是幻靈使最重要的能力。由於目前五行戰鬥牌的職業設計傾向把核心能力放在二階職業,因此幻術精研可以說是整個幻術師學派裡最關鍵的能力,將成為戰術應用的基礎。

幻術精研讓發動幻術時抽牌數量+1,代表幻術獲得與原本完全不同的應用方式——直接當成普通的五行擊術來打。多抽一張牌和幻術多花的一張牌抵銷,手牌數的變動和以普通方式施展五行擊術相同,都會增加一張。原本的幻術只能在滿手牌時當做濾牌之用,加上幻術精研的幻術,卻可以在任何時間取代五行擊術的功能。

雖然說限制只能變為3級以下的牌,點數只有7點,但完全不影響幻術精研的實用性。除了屬性可以自由變換之外,任意兩張牌都能使用,可以不受任何限制地快速過濾手牌。與戰神的武器精研相比,效果雖然類似,但彈性與濾牌效果絕對遠勝武器精研。

氣壁專精/專精能力,以「木木金+任意牌」可構成氣壁

氣壁專精在二階職業配給的四張陣法專精中,可能要算是倒數的能力了。防護罩雖然看似很強,可以阻絕一切攻擊,但有幾個致命的缺陷:第一、畏懼武器等物理攻擊。第二、怕剋陣。第三、無法防止直接扣除生命的效果。第四、防護罩不能壘加,若已經有防護罩還重新建構,會虧掉部分點數。

第一、第二兩點使防護罩對戰士和尋道者學派等同沒有效果,第三點意味著在低生命值時無法應付影行者。第四點是防護罩先天使用上的限制,這個限制會導致短時間內連續拿到氣壁時無法發揮應有的效果。同時,對於法師學派而言,防護罩也無法阻擋五星連珠,因此即使不斷建構防護罩,也只是讓法師在毫無干擾的情況下繼續蒐集星辰。

所以氣壁並不是一個能夠不斷使用當主打戰術的陣法,充其量只能在戰局當中使用一兩次,造成對方的進攻阻礙,如此而已。在使用頻率較低的情況下,專精的有無並不太重要。雖然專精還有控制點數和掌握時機這兩種優勢,但氣壁的點數其實影響不大,畢竟只要有一定點數,都能擋下兩擊以上的攻擊。時機點來看,頂多是最後救命時拿出來用,但因為和歸元不同,並非直接回復生命,所以仍然會受到影襲、虛空破星術等扣除生命效果的截殺。

幻印/水+同級牌/特殊攻擊,點數=等級總和×3,下家下回合術式之效果無效

幻印在二階技中,是強勢也不強勢的陣法,端看使用時機如何。附帶的封印效果可以無效一切術式,故在自己生命還有不少時,幻印連環可以讓對手只能坐視生命值不斷被削減,毫無抵抗能力。但如果自己的生命值並不多,對手只要攻擊速度比幻印更快就行了。

另外一種幻印的使用法是間接使用,達到干擾對方術式運作的效果。但由於對方可以選擇五行擊術小打攻擊,所以還是會受到傷害,無法達到很完美的干擾效果。

水行抗性/普通能力,自己受到的水行傷害無效

水行抗性是最有用的三階抗性能力。理由非常簡單,幻術精研可以把隨意的兩張牌變成火擊術,在任何補牌情況都發揮水行抗性的效果。出場機會如此之多的抗性,還有什麼好挑剔的?

幻朧/發動能力,丟棄一張牌,選擇一張手牌於當回合視為指定屬性、指定等級施展基礎規則陣法

在三階專屬能力裡,幻朧是最強大的一個。幻朧的起源是舊規則中幻靈使的靈幻術,最初的靈幻術和現在的幻朧一樣沒有任何限制,後來由於太過強勢,而有數度的修改,例如僅能變更屬性或必須捨棄等級相同或較高之牌。

在《五行戰鬥牌4‧1》起,將原本放在幻靈使的靈幻術移除,擺到隱者改名為幻朧。雖然必須到三階職業才能發動,但保留了原始靈幻術毫無限制的強大效果。

幻朧讓隱者的手牌非常靈活,只要多花一張手牌,可以獲得比專精還要更隨心所欲的組合方式。例如震暴專精還是限定要「火火水」三張牌,但以幻朧來施展時,不管「火火水」、「火水土」還是「火火土」,欠缺的一張都可以由幻朧補足。而且雖然多花一張,但那一張牌很可能是用兩張低等級牌變來的5級牌,超越原本那兩張牌所能發揮的價值。

考量到幻朧製造的牌可以是5級牌,幻朧雖然多花手牌,但卻非常適合五星連珠。不是法師的五星連珠快攻,是比較緩慢但穩定的五星連珠。在第三張牌是幻朧變出的5級牌之情形下,另外兩張牌的等級只要相加有5級就夠了。配合幻術精研來快速過濾手牌,五星連珠的爆發力其實蠻驚人的。

最後,幻朧的存在也是一種壓迫,只要五張手牌對方就必須提防幾乎所有四張陣法。只要對方生命值在68點以下,隨時都籠罩在被大點震暴一擊必殺的恐懼。手牌「金木水火土」的組合,甚至代表能夠施展所有四張陣法。

紫光防罩/水水+所有其他手牌/主動術式,建構防護罩,點數=等級總和×5

紫光防罩是三階招式中相當有趣的一招,施展方式非常簡單自由,但效果沒有非常強力。如同氣壁專精的分析,建立防護罩的紫光防罩在面對戰士、尋道者、法師、風行者等職業時有不同的缺陷,不過紫光防罩仍然有不少的好處。

第一點,紫光防罩的組成非常簡易,在任何需要救急的時候,幾乎都能夠施展。就算手牌只有兩、三張,只要有兩張水在,一樣可以施展。第二點,紫光防罩沒有被幻化的副作用,不用怕像施展氣壁後被幻化,用五行擊術難以打掉。第三點,以滿手牌施展的紫光防罩通常點數高達80、90點以上,能夠支撐三次左右的武器或剋陣,相較於兩發就會歸0的氣壁,硬上不少。

紫光防罩最大的缺點是必須搭配所有手牌,所以施展後必定會淪落為沒有反抗能力的人。不過在幻術精研的幫助下,回復手牌時的濾牌效率驚人,只要紫光防罩能支撐到手牌回滿之後,就具備很大的優勢。

‧技巧提示

幻術+滿手牌:滿手牌時,能將最沒有用處的兩張手牌做最有效的利用。

幻術+對方生命18點以下:對方生命值18點以下時,只要打出五行攻擊,必定能變出相剋屬性擊術來打18點。

封印專精+大攻擊:封印專精能讓封印和其他陣法更能同時蒐集,以封印防堵對方所有逆轉和防守方式後,再以大陣法結束比賽。

封印專精+辰星:辰星把金行牌變成水行牌,只要有金就能施展封印。

幻術精研+手牌未滿:將最沒有用處的兩張手牌高速替換,增加抽到需要的牌的速度。

幻術精研+五星連珠:以幻術精研高速過濾手牌,湊齊五星連珠的條件。

幻術精研+幻朧+五星連珠:同上,但加上幻朧更能輕易召喚星辰。

氣壁專精+幻朧:施展氣壁後如果被對方幻化,立即以幻朧施展武器破壞對方的防護罩,使被幻化的副作用降到最低。

五流歸一+幻朧:五流歸一施展後因為抽牌數+1,所以手牌剛好是三張,只要有一張土就能用幻朧施展幻化。

水行抗性+幻術精研:永遠施展火擊術不給對方任何五行相剋的機會。

紫光防罩+幻術精研:施展紫光防罩消耗大量手牌後,以最有效率的方式蒐集手牌。

‧戰術

。幻印壓制

幻靈使正攻的正統戰法,升級為幻靈使後,以各種攻擊方式將對方的生命值壓到100點左右,然後連續以三、四個幻印將對方逼入絕境,再用幻印或其他攻擊收尾。

這套戰術的重心是攻擊和升級的平衡,一邊以三張攻擊和震暴降低對手生命,一邊轉職為幻靈使。由於幻靈使有幻術精研作為補充手牌的輔助,所以一般來說會以升級為優先,但如果有大點數震暴或三張相剋的情形則千萬不要放過,在前期越壓制對方的生命,後面需要準備的幻印數量就越少。

當戰局進入中期,對方生命值100點左右後,就一邊在手牌中保留水行牌一邊以幻術之類的方式攻擊。原則上手牌必須保留三張以上的水,才有發動連環幻印的本錢。務必盡量做到幻印不要中斷,一旦中斷就會給對方回復生命的機會,一個生陣可能要兩個以上的幻印才能抵回來。

這套戰術的弱點是無法防守,屬於完全積極進攻的戰法。萬一碰上攻擊力強或攻擊速度快的職業,幻印的攻擊速度可能太慢。另外幻印的攻擊力非常依賴高等級的水,如果都抽不到,就完全無法發動這套戰術。

。幻朧強攻

幻朧無疑是所有職業能力中最強悍的。搭配幻朧,無論震暴、三張攻擊、光芒、氣壁等陣法,都能隨心所欲施展,並且點數都不小。可以說一旦有了幻朧,手牌就有無限的可能。

所以快速升級隱者,就是這套戰術唯一的戰術。在前期將所有的水用來轉職,並注意水1留在手上,對轉職隱者來說其實不見得有幫助。因為隱者需要總計九級的水,一張水1的貢獻實在很有限,留在手中常常只是卡著位置而已。升級為隱者後,就依據手牌來利用幻朧,不斷給予對方傷害。

。無限紫光

無限的紫光防罩在五行戰鬥牌的早期歷史中,是很可怕的戰術。舊規則中的紫光防罩是用水水搭配任意張數的牌、等級總和12級以上即可施展,因此除不必一次用光手牌外,點數最小是60點。由於連三張手牌都可能達到12級標準而組成紫光防罩,所以手牌壓力很小,施展後還有很強的進攻能力,而對方要處理60點防護罩,卻往往需要兩回合以上的時間。

現在的紫光防罩必須搭配全部手牌,施展後必須經過三回合回復手牌的過程,才能繼續下一次的攻擊。再加上五星連珠的出現和剋陣的修改,防護罩的作用比以前更薄弱。不過對上以正攻法為主的戰術,還是能夠暫時抵擋攻擊,就算被震暴一發擊破,至少也擋住了一發震暴,多多少少可以延緩對方的進攻速度。

「煩」是這套戰術的精髓,防護罩破了馬上補上新的,用無限的防護罩來化解對手所有的攻擊。如果對手願意打長期消耗戰,在幻術精研的輔助下,對手的生命值一定削減的比較快。但如果對手轉向五星連珠路線,那就一定要以幻朧強制卡住最後一顆星才行。

。幻朧連珠

幻朧的五星連珠是慢速連珠,雖然慢但卻可怕。首先,在轉職的過程中盡量以三張攻擊召喚星辰,務必及早累計到三顆。當然,儘速轉職為隱者也是很重要的,畢竟用不了幻朧,就沒辦法使用這套戰術。

當三顆星和隱者都準備好了之後,有兩種發展可能性:第一,五張手牌中,不用靠幻朧就可以召喚第四顆星,此時就以普通方法召喚,然後剩下四張手牌再搭配幻朧立即召喚第五顆;第二,必須倚靠幻朧才能召喚第四顆時,也可以先用幻朧召喚,再用幻術精研抽牌,然後再次幻朧召喚第五顆。

當然,如果隱者比較快升級完成,才叫一兩顆星,也可以用幻朧搭配幻術精研的方式,有抽到星辰就直接召喚,沒有抽到就幻朧召喚,慢慢達成連珠。這套戰術的特色是慢而穩,發動的速度慢,但召喚星辰所需的手牌比法師還更寬鬆,所以比較不會出現「死也抽不到」的窘境。

所有速度慢的戰術都害怕快攻,這套也不例外。尤其是五星連珠的快攻戰術,因為對方勢必召喚星辰,在雙方同時搶星的情況下,萬一手上準備召喚的星剛剛好被對方搶佔,失去戰術流暢度,就很難比對方更快了。